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第342章 经典快慢刀,每一个玩家都会渐渐脸红


说话间,马老师已经控制着角色跑到了幽魂所在的区域。

这游戏真正意义上的第一位“教官”也发现了外敌入侵。

血条显现的瞬间,幽魂朝着马老师发起了进攻。

而在看到屏幕下方的幽魂血条之后,马老师也得知了这“boss”的名字。

“幽魂?”

“没听说过,西游记剧情里好像没有出现过这个妖怪吧?”

“长得奇奇怪怪的,也看不出是个什么妖怪。”

嘴里随便念叨了几句,马老师倒是没太在意这个家伙。

面对直接冲过来的幽魂,他也连忙提着手里的棍子冲了上去。

马老师虽说很多时候很搞笑,操作有些时候也很麻瓜。

不过并非傻子。

从对面这怪的体型就不难看出,这是一个力量型的boss,不能硬拼,需要依靠灵活身法去进行对抗。

躲避对方的攻击,然后卡对面的攻击后摇去输出。

这种怪物,一般来说出手大开大合,攻击后摇是很大的。

包括玩了这么久之后,马老师也已经有了一些基础的熟练度。

面对幽魂的第一波攻势,马老师直接一个斜向后撤步,躲开了幽魂的攻击。

随后连忙按下攻击键,开始朝着幽魂发起猛烈的攻击。

“来吧!傻大个!!!”

然而还没等他高兴多久。

就当他以为幽魂攻势结束,可以随意拿捏的时候。

幽魂猛地抬脚踩踏地面,巨大的冲击波直接将马老师振飞,血量也直接少了将近一半。

“卧槽!这玩意儿居然还有技能!”

“兄弟们,是我没想到,大意了,没有闪,吃了这次亏下次不会了。”

起身之后,马老师一边解释,一边拉开和幽魂的距离,然后开始喝葫芦恢复血量。

刚才这一波挨揍,直播间虽说有许多观众开始吐槽了起来,但是马老师却并没有当回事儿。

依旧是一脸从容不迫,甚至都没有去搭理直播间的那些“喷子”。

将状态恢复到全满之后,马老师再次提棍冲了上去。

可是他似乎把问题想得太简单了。

明明知道这怪物属于是很笨重的类型,只需要用身法就能破解它的攻势。

可幽魂时快时慢的攻击节奏,让马老师是苦不堪言。

而这,也是这类游戏里非常折磨玩家的设定之一!

快慢刀!!!

很多时候,你明明看着怪物出手方式是差不多的,但是根据固定招式的不同,其实攻击的频率是完全不一样的。

尤其是玩家进行闪避的时候,没有足够多的熟练度,很难去把控这个时机。

要么就是慢了,要么就是快了。

于是在这一次和幽魂交锋的时候,马老师被打得苦不堪言。

没多大会儿功夫,自己的葫芦就喝光了,而幽魂连四分之一的血量都没打到。

最终马老师也是“不负众望”,非常合理的死在了幽魂的手里。

伴随着游戏画面中一个“菜”字突然出现,马老师彻底绷不住了:

“卧槽!陈总你专门搞我们玩家心态的是吧?”

【哈哈哈哈哈!神特么菜!】

【刚刚看到这个字的时候我都还没反应过来,真的离谱啊!】

【人家这类游戏玩家阵亡之后,要么显示死,要么显示失败,这家伙直接来个菜,一看就是故意的。】

【笑死我了!不愧是年轻人做游戏,这种东西那些老程序员估计一辈子都想不出来。】

【其实陈总也不年轻了,刚做游戏的时候大学毕业不久,现在也三十好几了吧?】

【是三十多了,不过陈总还是当年那个陈总,做出来的东西依旧是那个味儿,和当年的植物大战僵尸一模一样!】

……

在黑神话悟空这款游戏当中,关于这个阵亡提示,陈风还真有点儿小恶趣味。

正常来说,许多国外的单机游戏,在玩家阵亡之后,显示的提示都是用一个“死亡”词汇反馈,然后传到大夏之后,翻译过来就直接是一个“死”字。

但是“死”这种东西吧,对于许多大夏人来说,是一种不吉利的象征。

然后游戏毕竟有一部分群体是未成年,哪怕是16+,也始终要面临一些年纪比较小的用户。

用“死”这个字确实也不太好,包括审核那边也属于一种模棱两可的模糊边际,你说要过审核吧?也能过审!

但是一旦有人提起来这件事,用这个做文章,那也确实对舆论不利。

所以一开始的时候,陈风就没有想过用“死”这个字,而最早的时候,他是计划直接用“败”这个字的。

可是转念一想,在他原本那个世界。

这款游戏做出来之后,曾经有玩家做游戏更改数据的插件,然后就把这个失败提示做成了一个“菜”字。

这完全是属于玩家的一种恶搞行为,但是这也表示出年轻的游戏玩家们是喜欢玩梗的。

既然这样……

好好好!

你们喜欢玩梗,那我直接原版就开始玩!

走你们玩家的路,让你们无路可走!

说白了,就这个“菜”字,陈风不用,以后也会有人做插件,然后去修改。

于是陈风大笔一挥,直接给设置成“菜”了。

也就是玩家们刚刚在马老师直播间看到的东西。

说实话,如果不是亲眼所见,估计绝大部分玩家都难以置信,陈风这次居然这么离谱,居然直接用这么一个字来评判玩家的技术……

话又说回来,确实菜……

直播镜头中,在上一个土地庙存档点复活之后,马老师的状态已经重新回归了圆满水平。

血量蓝条全满,葫芦的次数也是满的。

也就是阵亡之后身上的货币减少了一些,属于是非常轻松的阵亡惩罚机制了。

许多单机游戏玩家阵亡之后,游戏公司恨不得把你前面积攒的物资给你全部清空了。

这次黑神话悟空里,陈风设定的阵亡惩罚机制,倒是非常的轻松。

可是马老师这会儿脸都绿了。

他可没有忘记,就在两分钟前,他还在说自己要两小时通关黑风山,击败黑熊精,然后最多阵亡三次。

结果这特么才看到一个见都没见过的玩意儿,就将他击杀了一次。

尤其是刚才屏幕上出现的那个字,是真的让他绷不住……

缓了好半天,马老师终于缓过神来:

“兄弟们,刚才那是个意外。”

“那个幽魂,攻击节奏一会儿快一会儿慢的,到底之后还会追击,确实不太好打。”

“但是有了熟练度之后,就很简单了!”

“这一次,我一定将其击杀!!!”

“你们看好吧!”

一本正经的说出这番话之后,马老师再次提起棍子朝着幽魂所在的区域冲了过去。

沿途的几只小妖想要阻拦,也被马老师轻松解决。

小妖杂兵这玩意儿,对他来说倒是没有任何的威胁。

当然,只是第一关的小兵,后面的某些小兵会对所有玩家一视同仁的……

……

两分钟之后……

“再来!刚才失误了,那波我应该闪的,贪伤害了!”

……

又两分钟之后……

“不是!你特么怎么还会闪的?这鬼东西是谁设计的啊!”

……

再两分钟之后……

“卧槽啊你个死大头!我跟你拼了!!!”

……

就这样,不知道多少次之后。

土地庙存档点前,马老师失魂落魄的坐在直播镜头前,双眼空洞无神。

打到现在,他已经不知道自己死在大头手里多少次了。

还记得第一次打大头的时候,那会儿太阳光透过他房间的窗户,还是从东边儿照射过来的。

但是此时此刻,太阳光的角度已经是夕阳西下的大斜角了……


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