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第179章 番外2,设定不要嫌麻烦


怪物面板设定要考虑玩家平衡,主角可以不考虑。
技能效果,数据,属性加成综合起来衡量。
魔法系的魔法值适当调高,生命值调低。
物理系的加暴击攻击需要降一些,若是极端的攻击和暴击,攻速移速防御魔防需要整体降低。
BOSS有加成,不过不能无敌那种,整体数值偏高技能效果就得降一些,某些职业或天赋或技能回相应克制。
例:
【野猪王】
黑铁BOSS(属性强化)
等级:5
生命值:5000/5000
魔法值:1800/1800
物理攻击:70
魔法攻击:20
物理防御:38
魔法防御:25
力量:35
敏捷:22
体质:32
智力:8
精神:16
技能1【野蛮冲撞Lv.2】
主动技能
蓄力一秒后朝着目标冲锋,撞击造成大量伤害,并使目标眩晕2秒。
魔法消耗:50
伤害加成:50+100%物理攻击。
释放距离:35
冷却时间:30秒
伤害范围:单体伤害。
技能2【皮糙肉厚Lv.3】
被动技能
增加自身12点物理防御和12点魔法防御。
如果属性提高,那技能数值就需要降低,技能等级和效果也要调整。
可以设置也各基础模板,在这个基础上调整和重新赋值。


类似于蚁后的血量和魔法值可以超纲,防御魔防适中,但技能数量降低,技能效果单一却比较强。
尤其是光环方面和召唤蚁群方面的增强。
熔岩巨人之类的可以增加环境增幅,改变环境之类的技能能削弱增幅甚至无效化,还能增加伤害。
NPC任务自行设定,这是故事的主要部分。
NPC功能提前设定好固定值,除非故事里一共就两三个NPC功能。
强化参考:
装备强化:
强化等级、属性基数、所需强化材料数量
+1:10(50金币)
+2:15
+3:20
+4:30(200)20强化材料
+5:40
+6:60
+7:80(1000)500强化材料
+8:100
+9:150
+10:200(5000)1000强化材料
强化套装
全身3件强化+5,额外增加1500点真实伤害。
5件强化+8,额外增加3000点真实伤害,
8件强化+10,额外增加5000点真实伤害。
强化基数很重要,属性赋值就是根据基数赋值。
总基数:141
品质/装备等级:25级  30级  40级  50级  60级  70级  80级  90级
白银:  (×10)(×15)  (×20)(×30)  (×50)(×80)  (×150)(×500)
黄金:  (×13)(×18)  (×25)(×35)  (×60)(×90)  (×180)(×600)
暗金:  (×16)(×21)  (×30)(×40)  (×70)(×100)(×200)(×700)
史诗:  (×20)(×25)  (×35)(×55)  (×80)(×120)(×240)(×800)
传说:  (×25)(×30)  (×45)(×70)(×100)(×150)(×300)(×1000)
强化+3,基数就是10+15+20=45。
30级黄金装备,基数×18,就是强化后添加的属性。
这个跟军衔一样,复制到文本文档里方便计算。
升星也是,当然这个功能跟强化可以二选一,也可以都保留,但怪物需要整体加强。
升星:
星级/升星基数/需要的经验以及强化材料
1:100(10W经验)5强化材料
2:200(20W)10
3:350(50W)20
4:500(100W)50
5:700(200W)100
6:900(500W)200
7:1200(800W)500
8:1500(1200W)800
9:2000(2000W)1000
10:3000(5000W)2000
全身10件三星装备,可以升华一个技能的效果,攻击,或者攻击范围,持续时间,只能选一样升华,根据技能的种类不同效果提升的也不一样。
全身10件5星的,两个技能升华,效果加强。
10件10星,普通技能升华,职业技能升华,天赋技能升华,效果增强。
升星总基数104.5
品质:  25级  30级  40级  50级  60级  70级  80  90  暴击  爆伤
白银:(×100)(×120)(×140)(×180)(×210)(×240)(×280)(×320)  10  100
黄金:(×130)(×150)(×170)(×210)(×240)(×270)(×310)(×350)  12  120
暗金:(×160)(×180)(×200)(×240)(×270)(×300)(×340)(×380)  15  150
史诗:(×200)(×220)(×240)(×280)(×300)(×340)(×380)(×420)  20  180
传说:(×250)(×270)(×290)(×330)(×350)(×390)(×430)(×480)  30  250
暴击爆伤是固定值,先前这里没写好,以至于前期装备的数值很多跟后面没对上。
淬炼的话只有倍数,只有概率,会简单很多。
淬炼计算
淬炼:青铜  白银  黄金  暗金  史诗  传说
倍数:(2)  (3)  (4)  (5)  (6)  (8)
暴击概率:(1)  (1.5)(1.8)(2)  (2.5)  (3)
满淬炼总基数:55  ,攻击属性=基数×装备等级×倍数
淬炼属性:
元素抗性:1%
暴击概率:每级1%
暴击伤害:每级10%
淬炼石消耗
1(50)2(100)3(500)4(1000)5(2000)6(5000)7(8000)8(10000)9(20000)10(50000)。
淬炼基数自行设定。
不管是强化还是升星淬炼,闪避和命中之类的参考暴击,需单独设定。
修真设定:
等级/境界:  一层  二层  三层  四层  五层  六层  七层  八层  九层  十层(巅峰)
灵力  一二三层初期,四五六中期,七八九后期  十层和巅峰是圆满
练气期:  10  20  50  100  200  300  500  700  900  999
筑基期:  1K  1.2K  1.4K  1.6K  1.8K  2K  2.5K  3K  3.5K  3999
金丹期:  4K  4.5K  5K  5K  6.5K  7K  8K  1W  1.5W  19999
元婴期:  2W  2.2W  2.4W  2.6W  2.8W  3.2W  3.6W  4W  4.5W  49999
化神期:  5W  5.5W  6W  6.5W  7W  7.5W  8W  8.5W  9W  99999
分神期:  10W  11W  12W  13W  14W  15W  16W  17W  18W  199999
合体期:  20W  22W  24W  28W  30W  32W  34W  36W  38W  399999
渡劫期:  40W  45W  50W  55W  60W  65W  70W  75W  80W  899999
大乘期:  90W  91W  92W  93W  94W  95W  96W  97W  98W  999999
仙界设定只有等级,
境界和等级有个大致设定就行,仙元道蕴道果另设,  带经验面板之类的基础击杀经验提前设定好。
人仙:初始100级,击杀10亿经验
地仙:200级,击杀50亿经验。
天仙:500级,击杀100亿经验。
玄天上仙:800级,击杀500亿经验。
太乙金仙:1000级(道花),击杀2000亿经验。
大罗金仙:2000级(道果),击杀1兆经验。
准先帝:5000级(道象),击杀5兆经验。
仙帝:8000级(天道权柄)击杀100兆经验。
天道圣帝:10000级(大道之基),击杀1京经验。
天道圣帝还能增加九重天,圆满则为大道。
关于仙法和神通,这个不需要设定。
仙法:不分品阶,所修仙法与自身仙体元神道蕴契合度,以及悟性有关可自创。
神通:仙法领悟到一定程度衍生神通。同一种仙法不同的人领悟的神通不一样。
这些都是世界的基础设定,需要添加其他的,最好添加之前就设定好,以免故事逻辑混乱。


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