第1311章 至于吗
第1311章 至于吗
《灰烬》目前看,算是缝合的很不错,红警本身的建造逻辑,其实已经很简化,很多玩家也很熟悉了。
其次,玩法上。
这个游戏没有搞PVP,而是搞PVE,反而能让人爽起来。
第三波来之前,超级08主动出击。
侦察车往前探,地图阴影被切开。远处虫巢露出来,周围盘著几圈敌人。炮兵没有视野打不到,步兵过去又送。
于是超级08整了个很红警的打法。
便宜步兵往前顶,装甲车绕侧翼,攻城炮在后方架好,侦察车卡在视野边缘,随后之前积累的一些「高科技」,也就是大招也都好了。
这些红警时期的「高科技」
在这里,也有了变化。
从轰炸,到飞弹群发,到无人机机群,再到战术核弹,一应俱全..
「咱们试试核弹!!」
这些大招的美术演出都还不错,特别是核弹。
一发下去。
弹幕全是。
【这下舒服了】
然而,超级08还没来得及得意,突然发现一个问题。
「卧槽!!这核弹有友伤啊!!!」
「坏了,兄弟们,这波真不是节目效果。」
杨越吃著饭,越看越有味。
他平时不太玩硬核RTS,一个原因是累。
看主播打红警,他能看得津津有味,可自己真上手,多半十分钟被人打穿。打完还得听对面发个「gg」,礼貌得让人更难受。
《灰烬》不一样。
它给了他一种错觉,我也能玩。
不用和真人拼手速,不用研究什么国家对位,不用背开局,进去造基地,拉防线,出炮,守住。再把炮往前推。
「哎,估计回去之后又要加班了。
虽然看得挺爽,不过爽完之后,杨越也是有点叹气,Steam国内这边最近其实也在推RTS专题,原本是想蹭《魔兽争霸3》重置版和《帝国时代4》的热度。
结果暴雪翻车,微软说是要上Steam,在最后的档口,确实也上了,但是是一个月后。
之前还是上的XGP。
本以为,在RTS领域,星辰没啥积累,但没想到从这个DEMO来看,还是有点东西的..
超级08这局打到最后,基地外面已经成了炮兵阵地展览馆。前排步兵死了一茬又一茬,矿车都跑断腿了.
最后一个虫巢被攻城炮点掉时,屏幕跳出结算。
超级08喝了口水。
「试玩版能做到这个程度,我觉得可以了。兄弟们,真可以。不是恰饭啊,我今天就是自己来看的。这个游戏如果后面关卡量够,编辑器开放,价格别太离谱,肯定能卖爆。」
「是真的爽啊..」
他说完,又补了一句。
「尤其是对我们这种喜欢RTS的老东西,这游戏太爽了...
」
事实上,杨越还是低估了自己领导的不做人。
他吃完黄焖鸡,顺手把超级08的直播切到后台,本来准备躺沙发上刷会儿短视频。
结果手机响了。
来电的不是别人,而是自己的主管.
接还是不接?
接吧,肯定没好事。
不接吧...
妈的,算了,算了...刘哥平日对自己也不错,还是接吧。
纠结了一阵,杨越还是接了。
「杨越,你现在方便吗?」
「我说不方便有用吗?」
「没用。」
「那您说。」
「Steam那边发了需求,要一份国内RTS市场情况报告,明天先出个简版,后天上午十点前给他们。」
杨越坐直了身体。
「啊?RTS市场报告???」
虽然平时Steam就经常会找完镁这边帮忙协助调查华夏游戏市场,那作为合作厂商,完镁这边也经常会帮点忙。
但..RTS市场报告?
华夏RTS市场报告??
这也太小众了。
「不是,RTS?他们要这个干嘛?魔兽翻车,帝国时代试玩,国内和欧美都差不多啊..」
「主要是星辰这次的动静,在海外也有点大。」
「《前线指令》和《灰烬》?」
「对..」
杨越揉了揉眉心。
「这也至于让总部发邮件?」
这个问题,其实很有意思。
至于吗?
真至于。
不仅至于,甚至很至于。
因为星辰这波动作,打的不是泛用户,而是打的一批小众用户,如果仅仅是如此,其实也确实不至于。
但问题是,就在前段时间《全域战线》在欧美引起的风波那叫一个大。
这就有点什么感觉。
有点今天丢这块市场,明天丢那块市场,而且RTS游戏所覆盖的玩家群体,在欧美圈子里其实不算少。
「不是,欧美那边也在聊《灰烬》?」
杨越把手机开了免提,已经是打开了WORD。
电话那边,刘哥语速也不快。
「你自己翻翻论坛。Reddit,ResetEra,Steam社区,星辰海外站,全都有帖子。」
「《灰烬》不是才开试玩吗??」
「所以才麻烦。」
杨越打开浏览器,先搜英文关键词。
AshesRTS。
然后就冒出来一个不知道是哪个媒体写的新闻。
【Blizzard gave us a corpse, Starry Sky gave us artillery.】
暴雪给了我们尸体,星辰给了我们炮兵。
这标题,怎么说呢。
确实很搞事,可引战这玩意,在哪个地方都是流量密码,特别是对网际网路上的自媒体而言,就更是如此了。
你要说《灰烬》这个游戏的DEMO一出来之后就爆火?
也没有。
但是,在特定圈子里,这个游戏确实火的一塌糊涂,魔兽重制版翻车之后,欧美玩家的怨气没有出口。
骂归骂,退款归退款,可RTS玩家的需求还在那里。
人家不是不想玩RTS,是找不到能让他们愿意掏钱的新东西。
《帝国时代4》试玩当然也在吃这波流量。
但《帝国时代4》本质上还是在《帝国时代》的基础上做加法,确实做出了该有的水平,可总归是预期内的东西。
然而《灰烬》不一样。
它是新玩意。
新玩意,就有新鲜感,这感觉其实和《全域战线》之余FPS玩家是一样的,再加上这个游戏初期DEMO一上来就能爽。
因此情绪舒展的速度自然就很快,杨越又点好几个网页,发现在讨论热度很高的,大多数都是RTS的论坛。
以及一些比较专注RTS游戏的媒体。
不仅是在欧美,在俄罗斯,这个游戏的热度也很高,不过高的原因,主要是因为这个游戏是星辰俄罗斯工作室的作品。
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