笔下文学 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第1313章 联机

第1313章 联机


第1313章  联机

    结果前几天RTS圈闹得太大,连带著他这个偏好城建的边缘玩家,也跟著凑了把热闹。

    当然,更重要的是,他有个喜欢RTS的朋友保罗,在聊天软体上疯狂轰炸,说2V2缺个打下手的,硬拉著他联机玩了《前线指令》的测试版。

    好家伙。

    不玩不知道,一玩全乱套。

    吉迪恩虽然喜欢城建,但是RTS的对城建追求的是速度,是运营,不是美观。

    和模拟游戏完全不同。

    所以,很长时间吉迪恩都不怎么喜欢玩RTS,最多也就是玩玩《要塞》这一类,城建比较多的半RTS..

    但《前线指令》吉迪恩却是一把就上头了。

    没有基地,不采矿,上来就是带队冲锋,抢占资源点,这种设计,哪怕输了,也不会是那种全程没有反手能力的输。

    哪怕遇到高手,至少也能冲一波,虽然最终还是死,但你会有那种,刚刚要是操作好一点就能翻盘的错觉。

    也正因如此。

    这个游戏是真上头。

    那两天,两人可以说,几乎都在双排。

    保罗在语音里扯著嗓子指挥:「左边,左边!把你那队动员兵绕到他后面去扔燃烧弹!我正面拿机枪压住他们了!」

    吉迪恩手忙脚乱地框选单位,滑鼠点得咔咔作响,对面两个德军小队被机枪压住,他这边的步兵到了近处,直接一个燃烧瓶。

    「漂亮!」

    保罗大喊。

    然后就是一句。

    「WTF,他们出坦克了!!」

    两人连麦骂街、抢点、被对面坦克碾碎、再重新部署。

    一局接著一局,完全停不下来。

    搞得吉迪恩第二天真上班的时候,看著电脑屏幕,脑子都是嗡嗡的。

    好在《前线指令》只测试了四十八小时。

    不过测试结束。伺服器关闭那一秒,吉迪恩看著灰掉的「开始游戏」按钮,心里居然也有点空落落的。  

    再然后,保罗提议,买《魔兽争霸3》重置版顶一顶。

    老实说,他不怎么玩魔兽,但...当年《魔兽争霸3》他倒也买过,所以这算是回味经典了,但...刚开售,还没来得及付款,《魔兽争霸3》就炸了..

    看得吉迪恩一愣一愣的。

    不是..你这啥啊?你可是暴雪啊!!怎么做个重置版还能拉胯成这个样子,甚至都不如《罗马世纪》那帮华夏人..

    人家虽然抄袭了,但抄得工整。

    最近DLC还加了港口贸易,还加了商队系统,这帮加州的阔佬,连抄作业的态度都没有。

    再然后,吉迪恩就又回去玩《罗马世纪》了。

    他花了两天时间,在游戏里重新规划了一个庞大的引水渠网络,看著清澈的水流顺著高架水槽灌入城市浴场,烦躁的心情平复不少。

    直到今天。

    回到书房打开电脑。

    右下角,星辰平台的聊天框闪烁跳动。

    保罗:「别搞你那破水渠了!快上!星辰又发新试玩了!」

    吉迪恩敲字回复:「又是RTS?」

    保罗:「PVE!塔防加RTS!爽游!不玩后悔!」

    底下附带一个《灰烬》的商店连结。

    吉迪恩点开连结。

    确实是试玩,也不大,加载界面灰暗粗犷,废土重工业风。没有冗长的背景故事铺垫,没有复杂的科技树解说,直接进入试玩关。

    任务目标:建立前线基地,清理虫巢,守住三次反扑。

    误!你别说..

    还挺有意思。

    就是需要自己点建筑出兵,有点麻烦。

    不像《前线指令》可以直接出兵,不过开局可以自选一堆兵出现在战场上,也算是有所简化。

    「过了没!联机!!今天晚上更新了4人局,听说特别爽,我把科勒和米兰也叫上了。」

    吉迪恩的指尖在键盘上悬停了片刻。

    四人联机?

    他脑子里第一个冒出来的,是那种四个玩家各自为战,最后打成一锅粥的RTS对战。

    那种体验,对他这种半吊子玩家而言,约等于坐牢。

    可保罗的下一句话打消了他的疑虑。

    「不是PVP,是四人合作守家,这个模式叫最终壁垒」,说是很爽。」

    吉迪恩这才点进了游戏。

    语音频道里,保罗咋咋呼呼的声音已经响起,背景里还混著另外两个他熟悉的声音,科勒和米兰。

    「嘿,吉迪恩,你总算来了,就等你了。你的水渠修到罗马了吗?」科勒的声音带著点调侃。

    「快了,下次去你家帮你规划一下下水道。」

    吉迪恩回了一句,引来频道里一阵笑声。

    四人组队,匹配开始。

    地图载入界面,一张巨大的方形地图占据了整个屏幕,边缘被战争迷雾笼罩。

    和之前单人试玩的关卡截然不同,单人模式下,玩家的出生点在左下角,像个偏安一隅的堡垒。

    而这张四人合作图,他们的基地,直接被丢在了地图的正中央。

    四个鲜明的箭头从中央的基地图标向外辐射,分别指向正北、正南、正东、正西四个方向。

    每个箭头的尽头,都标记著一个巨大的、猩红色的叛军图案。

    「喔噢。」保罗吹了声口哨,「这阵仗有点大。」

    吉迪恩的目光在地图上扫过。

    这种地图设计,很明显是为联机做过优化的。

    四个人,守四个方向。

    每个人的防线都直接暴露在敌人的兵锋之下,没有任何缓冲地带。同时,任何一个方向的崩溃,都意味著中央基地会被直接捅穿。

    「我守北边!」

    「那我东边。」科勒说。

    「西面归我。」米兰接上。

    「那我只能去南边了。」吉迪恩笑了笑。

    地图加载完毕,镜头猛地拉近。

    四辆基地车在地图中央几平是背靠背地展开,资源数字开始跳动。

    「伙计们,先把电厂和矿场铺开,侦察兵探一下路。」

    保罗提醒道。

    作为组织联机的选手,4个人里,只有保罗算是重度的RTS玩家。

    「知道了,指挥官。」吉迪恩嘴上贫著,操作却没停,虽然他不擅长RTS城建,但是这个游戏的建筑不算复杂。

    和红警2很像.

    不..几乎就是一模一样。

    出矿场,矿车,然后发电厂,再然后就可以出兵营了,出重装,之后人口到了就补人□..

    很快,一连串的建筑开始出现。

    《灰烬》和很多防守游戏不太一样的点,在于它的核心目标其实不是单纯的防守。

    >


  (https://www.bxwxber.cc/book/32477688/36418548.html)


1秒记住笔下文学:www.bxwxber.cc。手机版阅读网址:wap.bxwxber.cc